В продължение на много години настолните игри помагат на хората да прекарват свободното си време по интересен начин. Един от най-популярните е таблата. Първоначално това забавление се смяташе за привилегия на кралете и днес всеки може да ги играе. Правилата за табла са доста прости и зависят от вида на играта.
Инструкции
Етап 1
Има дълги и къси табла. Преди началото на играта всеки от участниците изгражда колона от 15 пула, вмъкнати в една дупка по лявата страна на дъската. Тази позиция се нарича "глава", а извършването на ход с пул от първоначалния отвор означава "вземане от главата". Можете да вземете не повече от една пула от главата с едно движение. Но ако при първия ход играчът има дубъл, той има възможност да излезе от главата си с две пулове.
Стъпка 2
За да се определи кой от играчите има право на първия ход, участниците хвърлят една матрица (зората). Първият отива този с най-голямото число и ако числата съвпадат, се прави още едно хвърляне.
Стъпка 3
По време на играта всеки играч се търкаля два пъти и има право да премести един пул с броя на дупките, равен на сумата от изтеглените числа, или две пулове: една за толкова клетки, колкото е пуснато на първия куб, и други на втория. Това е, например, ако шест или четири отпаднат, тогава играчът премества един чип с 10 клетки или две: първият с 6, а вторият с 4.
Стъпка 4
Правилата забраняват преместването на два символа по броя на клетките, равен на броя точки, изпуснати само на една матрица. Например, ако сте превъртали две или три, не можете да преместите и двата брояча по три клетки.
Стъпка 5
Ако дубъл е отпаднал в началото, играчът трябва да направи четири хода и да премести броячите по броя точки, изпуснати на един от заровете.
Стъпка 6
В случая, когато непрекъснат хоризонтален ред от шест от вашите фигури е подреден пред пуловете на противника, той се нарича заключен и не може да участва в играта, докато редът ви не бъде счупен. Образуването на такива линии е една от тактиките, насочени към осуетяване на противник. В този случай е забранено да се заключват всички пулове на противника - поне един от тях трябва да е в игра. Също така е забранено да поставяте чипа си на дупка, заета от противник.
Стъпка 7
Ако числата паднат рано, което в тази ситуация на игра е невъзможно да се премести някоя от фигурите на играча, всички точки са изгорени и правото на движение отива на противника.
Стъпка 8
Ако играчът може да направи ход по броя на клетките, които са паднали само на един от дартсите, и не може да използва точките на втория, тогава той трябва да направи възможен ход, дори и да не е печеливш. Забранено е да се отказва пълен удар.
Стъпка 9
Победителят в партито е този, който ще може бързо да завърши пълен кръг, да донесе всичките си пулове у дома и след като всички се съберат в тази позиция, да ги изхвърли от играта.
Стъпка 10
Основните правила за къса табла са същите като за дълги табла. Няколко разлики правят тази игра малко по-динамична и по-пристрастяваща.
Стъпка 11
Накратко табла е възможно да победите пула на противника, ако изчислите хода така, че вашият чип да премине през него. В този случай пулът на противника се извежда извън полето, а вашият заема неговото място. Възможността да поставите чиповете си в една дупка една върху друга ви позволява да ги предпазите от битка. Забранено е да удряте пула на противника и след това да поставите брояча си върху друг и по този начин да се скриете от удара. Можете да победите и да продължите, или да победите и след това да поставите втория чип върху бита.
Стъпка 12
Счита се, че чип е заключен в къса табла, пред която има шест двойки удвоени фигури на противника.
Стъпка 13
Противникът няма право да движи нито една от фигурите, докато не бъде зареден с бухалка. Този термин означава, че за да започне играта, той трябва да въведе очуканата си фигура в полето с началната позиция в къщата на противника, така че за да влезе в къщата му е необходимо да премине през 19 клетки. Можете да презаредите два чипа с камък (комбинация от точки за два дни) и ако падна двойно, тогава в играта могат да се вложат четири чипа, ако двойните пулове на противника не пречат.
Стъпка 14
В кратки и дълги табла има и няколко подвида игри, чиито правила могат да варират до известна степен.