Как се появи играта "Tetris"

Как се появи играта "Tetris"
Как се появи играта "Tetris"

Видео: Как се появи играта "Tetris"

Видео: Как се появи играта
Видео: Tetris на JavaScript #1 - Основной класс 2024, Може
Anonim

Почитателите на класическата игра "Тетрис" вече отбелязаха четвъртвековния си юбилей. Любимата игра на милиони хора по света е създадена от руския програмист Алексей Пажитнов през юни 1984 година. Оттогава не само собствениците на компютри са болни от Tetris - вечното забавление намери нов живот на екраните на мобилните телефони и таблети.

Как се появи играта
Как се появи играта

Юбилеят на "Тетрис", колкото и да е странно, не беше отбелязан в Русия - Алексей Пажитнов сега живее в САЩ, така че самоличността се състоя в Лос Анджелис. Разработчикът присъства лично на тях. В речта си той призна, че времето, когато му е хрумнала идеята да напише „Тетрис“, е „съвсем наскоро, изглежда, само преди няколко минути“.

През 1984 г. съветските програмисти бяха въоръжени с обемисти компютри с монохромни екрани. Същото оборудване беше в компютърния център на Академията на науките на СССР, където работеше младият 29-годишен инженер Алексей Пожитнов. В хода на работата си той изучава изкуствен интелект и му хрумва идеята да напише пъзел игра.

Вземайки за основа играта пентомино, в която играчът трябваше правилно да позиционира геометричните фигури, падащи отгоре надолу, Алексей написа програма за визуализация на екрана на това детско забавление. Кутията пентомино се трансформира в „чаша“, в която редовете, пълни с напълно падащи фигури, бяха премахнати. Задачата на човека, седнал на екрана на монитора, беше да остави "чашата" празна за възможно най-дълго време, предотвратявайки непълно напълнените слоеве да стигнат до върха.

Ресурсите на компютрите направиха възможно манипулирането и завъртането само на 90 градуса само геометрични фигури, състоящи се от максимум 4 квадрата. Следователно играта получи името "Tetris", от гръцката дума tetra - четири.

Играта бързо стана популярна в онези организации, където имаше парк от компютри, това бяха предимно съветски изследователски институти. Тяхната специфичност беше такава, че служителите на изчислителните зали имаха много време, което можеше да бъде отделено за усъвършенстване на уменията за пълнене на „чашата“. Провеждаха се цели турнири, тъй като съветските инженери получават заплатите си независимо от продукцията им.

Тиражът на играта беше най-малко няколко десетки милиона копия, но самият разработчик не получи нито стотинка от това: съветското законодателство не предвиждаше такъв вид възнаграждение за авторски права. При първата възможност, веднага щом се отвори „желязната завеса“, Пожитнов замина за САЩ, където вече беше очакван и с радост осигури гражданство и работа. Всъщност по това време няколко американски компании вече са водили ожесточена борба за придобиване на правата за пускане на Tetris, от което вече са били генерирани още няколко от техните конзолни версии.

През 1988 г. Пажитнов, с подкрепата на американските си партньори, започва да разработва софтуер за игри и през 1991 г. открива собствена компания, която кръщава на известния си пъзел. Сега Алексей, който беше удостоен с наградата Game Developers Choice Awards First Penguin Award в САЩ, живее в Сиатъл, но все по-често се появява в Москва.

Препоръчано: