Игрите и състезанията са необходими, за да направят всяко събитие забавно, било то сватба, годишнина или фирмено парти. Но не е достатъчно да намерите необходимото забавление, трябва също така да можете да организирате състезание ярко, интересно, запалително.
Инструкции
Етап 1
Вземете решение за избора на състезание. За млади хора, хора на възраст, деца. Пример за универсално състезание е объркването. Това интересно състезание е подходящо както за детски, така и за корпоративни събития.
Стъпка 2
Обяснете правилата. Необходимо е да създадете верига, да пуснете импулс и да го върнете на първия играч. За организиране на състезание се изисква достатъчен брой хора. Колкото повече участници ще има в това състезание, толкова по-интересно ще бъде.
Стъпка 3
Изберете един човек, който да разплете веригата в края на играта. Оставете го да наблюдава, изчислете опциите за това как да разплетете веригата.
Стъпка 4
Поставете останалите хора в кръга, така че те да протегнат ръцете си напред и да хванат ръцете на останалите участници. Можете просто да поискате да вземете ръце в кръг. В този случай играта ще бъде малко по-опростена. Ако играете с деца, започнете с тази опция.
Стъпка 5
Уверете се, че всяка ръка е свързана с ръцете на различни хора, в противен случай веригата бързо ще се затвори и състезанието няма да работи.
Стъпка 6
Изпратете импулс, тоест, ръкувайте се с първия играч. Той трябва да се ръкува с този, който е свързан с него, този импулс се предава по-нататък. В края импулсът трябва да се върне отново към първия играч.
Стъпка 7
Направете задачата по-трудна. „Заплитайте“верижката по такъв начин, че ръцете ви да се преплитат, да се увиват по интересен начин, да се прекарват под краката ви, да се тъкат в плътна прегръдка.
Стъпка 8
Стартирайте импулса отново. Наблюдавайте гримасите на участниците и коментирайте техните действия с хумор, предлагайте да изтанцувате танц в тази позиция.
Стъпка 9
Помолете избрания играч да разплете веригата. Ако не успее, помолете играчите да се разнищят. В този случай играчът, който умело е ръководил участниците, печели състезанието.
Стъпка 10
Обобщете резултатите от състезанието, наградете победителя (победителите).